約 3,361,318 件
https://w.atwiki.jp/zoidsfullmeta/pages/79.html
トルネード パイロットの可否 メインパイロット能力 サブパイロット能力 使用条件 特殊ボイス発生条件 声優 パイロットの可否 メイン 可 サブ 可 メインパイロット能力 操縦能力:A 格闘能力:A 射撃能力:A サブパイロット能力 操縦能力:E 格闘能力:E 射撃能力:E 特殊能力:なし? 使用条件 ストーリーモードでトルネードを倒す 特殊ボイス発生条件 特殊ボイスなし? 声優 神田理江
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3533.html
【名前】 イグニッショントルネード 【読み方】 いぐにっしょんとるねーど 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【初登場話】 Mission36「ゴーバスターライオー ガギーン!」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ゴーバスターライオー 【詳細】 ゴーバスターライオーの必殺技。 レッドが操縦席のフロントガラスにて標的を補足した後、 胸部にあるLT-06タテガミライオーの口から、エネルギーの竜巻を標的へ放つ。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/226.html
ナンバーコンビネーション Q A Q1 ナ ンバーコンビネーションの効果は、発動条件を満たした場合は必ず発動しなければなりませんか? 例えば自軍ターン中、コンビネーションナンバー2のユニッ トをバトルエリアの左から2番目に出したとき、使用者が不要であっても条件を満たしているので必ず発動しなければなりませんか? A1 ナンバーコンビネーションの効果は、発動条件を満たした場合、必ず発動します。ただし、その効果のテキストに「?してもよい」というある場合についてのみ、「発動するか、しないか」の選択が可能になります。 Q2 カテゴリの違うユニットでコンビネーションできますか? A2 できます。 Q3 ユニットサイズの違うユニットでコンビネーションできますか? A3 できます。 Q4 コンビネーションナンバー2の効果を発動させたいとき、1番目に バトルエリアに出したユニットが相討ちやカウンターのオペレーションでバトルエリアを離れ てしまいました。この場合、2番目にバトルエリアに出したユニットはコンビネーションナンバー2の効果を発動させることができますか? A4 で きません。ナンバーコンビネーションの効果は、コンビネーションナンバーをもつユニットがバトルエリアに出たときの「並び順」で発動できるかどうかが決ま ります(順番は左から数えます)。この質問の場合、2番目にバトルエリアに出したユニットは1番目のユニットとして扱います。 Q5 コンビネーションナンバー2のユニットを2番目に出してナンバー コンビネーションを発動させました。その後、そのユニットで敵軍ユニットとバトルして撃破 された場合、別のコンビネーションナンバー2のユニットをバトルエリアに出して、コンビネーションナンバー2の効果を発動させることができますか? A5 はい、できます。 Q6 相手のターンに自軍ユニットが1体撃破されて、自軍バトルエリアのユニットの並び順が変わりました。これによってコンビネーションナンバーの位置に並んだユニットのナンバーコンビネーションは発動しますか? A6 いいえ。ナンバーコンビネーションの効果は、コンビネーションナンバーをもつユニットがバトルエリアに出たときに発動する能力です。 コンビネーションの一つで、戦隊ヒーローの名乗り上げをモチーフとしたシステム。コンビネーションナンバーに数字が書かれている場合がこれに当たる。 そのカードのバトルエリアに並んだ順番が、カードに書かれているコンビネーションナンバーの数字と一致した場合、効果名を持つテキストに書かれている効果が発動する。 数え方は左から順に1,2,3・・・となっている。 略称されてNCと書かれることもある。 主に単独で戦う仮面ライダーには代わりにライディングコンビネーションを持つものが多いが、仮面ライダーグレイブや仮面ライダーキックホッパーのような仲間と協力して戦うライダーにはナンバーコンビネーションを持つ者がある。 デカレンジャーや暗黒七本槍のように作中で固有の数字を持つキャラクターのユニットは、それに対応したナンバーを与えられることが多い。 関連項目 コンビネーション コンビネーションナンバー
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/985.html
トルネーガ 分類:あまつかぜポケモン No.14-624 タイプ:ひこう 特性:らんきりゅう(相手側が自分側に対して使ってくる非接触技の命中率が0.8倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 トルネーガ 100 100 90 120 90 180 伝説級 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 図鑑 1.からだが あっしゅく された かぜで できており つねに からだの しゅういに かぜが うずまいている 2.てんきを あやつる ちからを もつ こらいより かみとして あがめられて おり いちぶの ひとのみが こえを きけた 技 だいせんぷう(威力100 命中100 PP5 ひこう 特殊 相手全員 天候変化時はダメージが1.5倍化し、追加効果が発生する(※備考)。使用した後天候が解除される) ダウンバースト(変化技 PP10 ひこう 敵味方全員 ルーム系、能力変化、状態異常以外の全ての場の状態とキャラへの変化を打ち消す。身代わりも吹き飛ぶ) 暴風、大文字、雷、吹雪、波乗り、エアスラッシュ、神通力、エナジーボール、大地の力、神速、アクロバット、竜巻 蛇睨み、とぐろを巻く、高速移動、瞑想、日本晴れ、雨乞い、霰、砂嵐etc 進化 なし その他 天候を操り大空を飛び回るヘビポケモン。翼を持った蛇といった感じで全身が白い風で構成されている トルネーガの気分次第で天候が変わるため、彼が居る地方は砂漠地帯に豪雨が発生したり真夏のビーチにドカ雪が降ったりと急激な天候の変化がしょっちゅう起こる 普段は大気と同化して各地を気ままに飛び回っておりその姿を見ることが出来ないが、各地の自然を象徴するポケモンを従え、気高き竜に認められた強き者の前に自分の居場所へ通じる道を示すという デオキシスSFと同等の素早さを誇る禁止伝説級ポケモン 禁止伝説級としては火力が抑え目だが、大量のサブウエポンを持っておりオリ技含めて天候や変化に強い 由来 竜巻(tornado)+インド神話の天候を操る蛇神(Naga) 備考 【だいせんぷうの追加効果】晴…3割火傷 雨…3割混乱 砂…3割命中率1段階低下 霰…3割氷 【ダウンバーストの詳細】高速スピンで解除可能なもの、天候、○○遊び、壁、身代わり等を打ち消す 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magics_vrpg/pages/65.html
トルネードⅢ 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF F D B S F 派生系 派生系 属性 特性 通常種 風 闘争心 変異種 水・電気 張り切り 習得する技 技 条件 サイクロン 通常種が最初から、教え技 えんりゅうけん 異常種が最初から、教え技 まじんけん 教え技 しっぷうづき 教え技 ウィンド 教え技 ハリケーン 教え技 ヘイスト 教え技 ブレイブ 教え技 概要 風属性を代表する魔法具現体。 能力はトルネードⅡとほぼ同じだがDEFとSTRが低い。 特性はどちらもリスクもリターンも大きい。 闘争心は敵が異性だと下がってしまうが同性なら攻撃力が上がり、 張り切りは物理技の命中は下がるが威力は上がる。 初期技に恵まれているため、具現化直後から戦える。 一般の具現体のなかでは強い部類に入るが耐久力は紙のため、油断は禁物。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/633.html
トルネード聖戦 トラキア 蒼炎 暁 トルネード 聖戦の系譜・トラキア776・蒼炎の軌跡・暁の女神に登場する風魔法。 名は体を表すという通り竜巻を起こして敵を攻撃、風魔法という事で飛行系への特効付き。 聖戦 風のAランク魔法。9章のムーサーから入手できる。 命中率こそ70と並だが、20の高威力と2の軽さを両立したとても高性能な魔法である。 ただし使用条件が厳しく、デフォルトではCCしたリーフしか使えない。 レヴィンを父親にしたアーサー、ティニー、セティ、コープルなら使用可能だが、息子たちはいずれもより高性能なフォルセティを使えるため、持て余しがちになってしまう。 リーフは魔力の成長率が低く、ティニーは追撃がないため手数に難があるなど、使い手に恵まれない傾向にある。 とは言え、追撃・連続・必殺とスキルが揃っているリーフなら、低い魔力を補うことは十分に可能である。 物理系の敵を選べばリーフの間接攻撃用の武器としては最適だろう。 敵側では4章のボスや闘技場に出るバロンが良く使用してくる。 魔力も攻速も低い彼らが使用する分には脅威は薄い。 9章のムーサーは高い魔力と攻速に加え、個人スキルの追撃もあるため、侮ると痛い目を見る。 終章のアハトはとんでもない手数でこれを使ってくるため、慎重に戦わないとまずやられてしまうだろう。 トラキア 武器レベルが成長するようになったので風が使えるクラスなら誰でも(レベルを上げれば)使えるように。 トロンと同じような性能で(命中が10高い代わりに必殺補正無し)強力だが、武器レベルを上げるために必要なウインドがなかなか売っていない。 元から風レベルが高いアスベル・セティには専用魔法が有るのであまりトルネードに頼る必要は…。 専用魔法も無く光・闇も使えないミランダを育ててまわしてあげるのが良いのかも。 蒼炎 特効の分のバランス取りか風魔法の威力が著しく減少したため、Aランク魔法だというのにエルサンダーより低い威力という単純な数字では残念な性能。 使い手自身の魔力と特効の出る飛行系を積極的に狙う事でカバーしたい。 暁 Sランク魔法に格上げ。威力もトロンより上に。 と言っても暁では竜騎士が竜属性オンリーに変更+終盤の竜鱗族頻出のマップ構成からか雷魔法がバランス調整で威力が落とされた為という要素が大きい。 風メインのセネリオorユリシーズはSS魔法のレクスカリバーが使えるようになるので、トルネードは他の魔道士のサブウェポンにまわす方が良いのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/dayyami/
チリも積もれば山となる。 今日、お風呂の後に思ったこと。 チリも積もれば山となる! ということです。 少しのことだけど、本当にチリや山となりえるのです。 ダイエットもそうです。 200g増えちゃったーと思うと、200gだし、と思っていたら気がついたら2kgになって、そのうち5kgになって、気がついたら桁が変わっていたりするんです。 小さな事も甘くみてはいけない、ということなんですね。 1円でも無駄にしてはいけない、とお金もダイエットも同じだな、と思いました。 http //www.pr-maesalongnai.com/
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/685.html
【チップ名】 Fトルネード 【読み方】 ふうじんとるねーど 【種類】 固有チップ 【系統】 風系統 【所有ナビ】 テングマン 【登場作品】 『6』 【詳細】 テングマンが所持している固有チップ。 相手のいるマスに3ヒットする竜巻を発生させる。 障害物のあるマスにも竜巻は発生するので障害物除去としても有効だが、バトル中に配置されるミステリーデータも破壊してしまう欠点がある。 風属性を持ち、【10+(バスターの攻撃力×10)】の威力が上下される。
https://w.atwiki.jp/vv11/pages/225.html
【種別】 用語 【用語】 ヘブンズトルネード 【よみがな】 へぶんずとるねーど 【登場話】 第7話、第8話 検索癖のフィリップの脳内図書館の地球の本棚で鍵がかかっていた本のキーワード。フィリップの検索が始まるとこのキーワード検索意外考えられなくなってしまう。裏サイト闇の仕置人事件とリンクしてしまい謎の依頼者から鳴海探偵事務所へ依頼が入る。この事件で風都で闇の仕置人ゴキスターが狙う星野千鶴は以前、稲本弾吾とコンビを組んで最強のダンスコンビを組んでいた。この2人が世界を目指すために作ったダンスの技がヘブンズトルネードであった。だがこのコンビは星野千鶴がシンクロナイズドスイミングをやるようになってから亀裂が入り、封印されてしまう。これがきっかけで地球の本棚のヘブンズトルネードの本は閲覧不能になってしまった。フィリップはこの本を閲覧するために滅多に外出しなかった外に出て、本を閲覧する鍵を見つけるため暴走ともいえる行動にでる。この件でドーパントを倒して風都の平和を守る事が目的の左翔太郎に対して、ドーパントを倒して事件を解決するという目的より検索の方が重要であるという部分がクローズアップされた。 【関連するページ】 コックローチ・ドーパント 星野千鶴 用語 稲本弾吾 第7話 第8話
https://w.atwiki.jp/magics_vrpg/pages/64.html
トルネードⅡ 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF F C B S E 派生系 派生系 属性 特性 通常種 風 クイックスタート 変異種 電・炎 張り切り 習得する技 技 条件 ウィンド 通常種が最初から、教え技 しっぷうづき 異常種が最初から、教え技 ひょうがづき 教え技 いなずまづき 教え技 こうせんづき 教え技 ヘイスト 教え技 サイクロン 教え技 クイックボルト 教え技 概要 よくトルネード兄として登場している風属性具現体。 通常種の特性クイックスタートは敵の方が素早くても 両方クイックスタートでないかぎり先制できる強力な特性。 耐久力は低いが攻撃力、特に素早さは高い。 サイクロンやクイックボルトを主力として使うといいだろう。 また、4つの槍技も覚えるがそれを使う場合はカイザースピアを装備させよう。